Archive pourfévrier 17, 2008

Projet Perso

Passons dans la présentation de travail d’actualité ^^

Je vais montrer l’avancement de mon projet personnel de cette année à l’IIM en option 3D et dont le thème était le détournement d’une publicité ou d’une courte scène de film. La façon de détourner, le message du film remanié était libre.

Pour ce projet, j’ai choisis de détourner la pub Coca Cola : Hapiness Factory.

Les plans restent les même dans leur globalité, mais la bouteille de Coca Cola est remplacée par un bidon de pétrole qui va suivre ses étapes de remplissage. Voici le storyboard remanié, sans les modifications des décors.

Pour résumer l’histoire,on commence par la vue d’une pompe à essence, une main va insérer une carte bleue dans la fente. Passage alors de l’autre côté de la machine, pour découvrir notre carte bleue engagée sur des rails. Apparaît alors un bidon gris, tracté par des hélicoptères en tenue de camouflage qui vont amener le bidon jusqu’à la ville, où il se fait remplir de pétrole. Une fois le couvercle posé, il est envoyé à toute allure vers une immense montagne. A l’intérieur, on découvre une chaîne de montage de statues de la liberté, destinées à être broyées pour peindre le bidon en rouge. Le bidon poursuit sa trajectoire pour arriver sur une grande plateforme aérienne, qui plane au dessus d’une compacte couche de pollution, où il est acclamé en grande pompe, au milieu d’ordinateurs qui calculent le cours de la Bourse et de billets de banque comme confettis. Arrivé au bout du tapis roulant, le bidon roule vers nous, enchainant un fondu au blanc et l’apparition du logo Coca Cola détourné avec le logo Shell et Esso. « Prenez la vie côté Coca Cola »

J’ai commencé par faire des images de la publicité, et j’ai ensuite sélectionné les plans pour en faire un premier storyboard. Sur ce storyboard initial j’ai retranscris plan par plan les idées d’origine écrites sur papier pour les confronter au film et au séquençage.

Ensuite, de part la transition de la bouteille de Coca en bidon de pétrole, certains plans devenaient moins intéressants ou étaient tout simplement plus nécessaires. Après l’épurage de ces plans, j’ai noté les quatre thèmes principaux de mon projet : guerre, Bafouage des valeurs pour l’argent, pollution, et culte à l’argent. J’ai donc coupé certaines scènes pour les mettre ailleurs, permettant de regrouper logiquement les thèmes. On commence donc par la guerre, pour toute la première partie, ensuite la statue de la liberté qui se fait broyer pour peindre le bidon en rouge représente le bafouage des valeurs humaines, et lorsque le bidon réapparait sur la plateforme volante c’est le symbolisme du culte à l’argent avec la fanfare autour du bidon, les billets volants etc… La pollution sera omniprésente, c’est un thème central.

D’un point de vue des décors, les plans resterons semblables à la pub d’origine mais seront très différents d’un point de vue de design. Voici quelques recherches des nouveaux designs des décors :

Qui après deux heures sous photoshop est devenu :

Un second fait de la même façon mais qui a demandé plus de temps que le premier ^^

Dragons

Passion coupable pour les dragons x)

Voici quelques dessins inspirés des cours de morphologie! (les images agrandies sont toujours disponibles par clic!)

Créations diverses

Quelques créations reliées à aucun projet ou à d’anciens projets jamais terminés ^^

Pour une version plein écran des dessins, vous pouvez cliquer dessus :p

TOC

Un ancien projet de jeu qui ne vit jamais pleinement le jour, qui se projetais dans un univers aztèque/maya contrôlé par la religion. Des recherches des personnages religieux et du Dieu Kezako.

Scoop signé Lesca

lapine-lesca-v2-m4.jpg

Un article quand même pour mon projet de deuxième année à LISAA, Scoop signé Lesca.

C’est un projet sur une année entière qui a été présenté au jury de diplôme et qui a reçu le Grand Prix des E-magicien 2007. Il a été réalisé conjointement avec Marjorie Drouillet, Mathias Groussard, Pascal Pouvereau, Jean-Denis Roux et Delphine Vandelle.

C’est un jeu de plateforme / aventure à la “Beyond good and evil” où le gameplay tourne autour de la récolte de photos à sensation et de la plateforme.

dialogue-lapine.pngLesca, l’héroïne du jeu, est une lapine journaliste qui souhaite dénoncer à coup d’articles et de scoops, les entreprises et laboratoires qui ne respectent pas la Loi “Egalité Hommes-Animaux” et continuent leurs expériences sur les animaux.

Dans la démo réalisée, Lesca infiltre le laboratoire de recherche “Qualitifs Innovations”, dans lequel elle découvrira les incroyables expériences capillaires qu’ont subit les animaux séquestrés : pigeons, hamsters et caniches…

Pour voir une vidéo de la démo, cliquez sur le portrait de Lesca ^^

 

Pigeons (design : Marjorie Drouillot)

pigeon-ed-v1-m1.jpg pigeon-rocky-v1-m1.jpgpigeon-rosmerta-v1-m1.jpg

Satiff, le chien passé à l’épilation à l’insu de son plein gré… (et sa version Polnareff) (design : Marjorie Drouillot)

satiffssatiff-class.jpg

Les Hamsters (design : Marjorie Drouillot)

hamster-bigoudi-v3-m2.jpghamster-bigoudi-v3-m3.jpg

et une version académique que j’ai réalisée :

Voici également mes recherches et artworks de décors (cliquez pour une version plein écran):